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街头篮球大联盟版新道具技术相继推出

街头篮球大联盟版新道具技术相继推出
 
2006-03-23 14:04 新浪游戏  
 

  街头篮球登陆我国现已半年,给很多Freestyle队友都带来了无量的快乐与快感。此时大联盟版一出令人惊喜连连,不由跃跃欲试。

  刚在韩服上推出的,令人红眼的夸耀技术,如后卫的Rolling-catch,安排PG的勾手传球,得分SG的暗地里运球等;前锋的Set-shoot,大前PF的大力突破运球,小前SF的暗地里运球,中锋C的Dream-shake,Lay-up灌篮等等等等,天联世纪公然没有让很多FS米饭失望,大

 
 

 
联盟带来了超卓、影响、几近完美的新版别。除上述技术外,那些令人垂涎的道具,帅哥们独爱的谁与争锋裤,宛如KOF中八神所穿的无独有偶裤;美人们的首选香甜校服,以及美丽又不乏赋性的裹胸套装……那些令人妒忌的体系、画面、动作……也都包孕万象!

  大联盟相对与老版别,究竟带给玩家哪些惊喜?

  1.对战体系。增多了组队功用。这个功用是这样的,玩家如同创立房间一样创立一个步队而且起名,当此外两名队员招集齐后,能够向其他已成步队宣布对战请求(就像霍元甲中的应战书一样)或许遭受其他步队的应战,中止3V3的斗牛比赛。该体系的利益是:引进了连胜以及打破连胜的奖赏机制,不只有接连战役的快感(不像曾经要么没房间四处被人“踢”,要么有房间看自己强没人来,作用时间糟蹋在等待上了),而且步队组成能够免除“打野战”与不到好同伴的烦恼(在进入“战场”前以致能够讨论一下战术什么的)。虽然进入步队后,队长实力过大,显得不行民主,但10秒的准备时间,和10分钟的准备时间,你选哪个呢?我甘愿抛弃民住(自己点准备按钮)投靠时间,哈哈。

  2.操作体系。增多了带球扛人,回身跳投(背向篮筐按D),敏捷过人等自带技术。因为游戏人物速度比原版别快了许多,在进攻预防卫上有了鲜亮的革新(防卫时不再是一看对手动作判定为主,引入了更多的心理因素;进攻时因为速度加速,要求合作的队友反应利索;抢篮板、盖帽的时机、方位判定都得改变)利益是:更接近于实在篮球运动的快节拍。坏处:高手们要从头研究进攻预防卫的最佳办法了。

  3.技术道具。特点、成果都有较大提高,增多了更多组合与战术,当然少不了我们梦想的:人物创立包和技术槽啦!仍是进入看看再偷笑吧^o^

  4.动作、动画体系。增多了篮球与篮筐触摸的动作(不再像曾经那样要么“空心穿针”,要么3分才会僵直地弹一下筐边进球),使得游戏与实际中篮球与篮筐篮板触摸的物理现象更接近,动作更逼真(恍如还能够擦板,但就是不进……);人物运动更逼真。利益:因为有了回身跳投,“霸王步”(“走步”上篮)这个Bug消失了;动作逼真使得更玩家自己在球场上奔驰,减少了许多Bug。坏处:可能对计算机要求高了吧。

  5.其他。如园地更新多了Water Boys与铁路轨迹两图,增多了“副角”这类人物容貌……

  6.街头霹雳战!START!一开球,我便越过了对方的防卫,哇!好象速度比本来的FS快上好几倍,十分不习惯,这样不使更好赢吗?一路带球到罚球线内,对方F恍如也老不适应,居然这么简单让我来到这,一脱手,就是个绮丽的上篮!球进筐的作用说不出的美好,不再是枯燥的“穿心”,还在左筐边弹了一下,极端逼真!过人速度也有激增,而且不会像本来那样绕个多半环,而是直接偏15-20度角支配冲向防卫队员旁边面。F抑郁地在进球与发球的空地慨叹:快攻怎样打……

  

新浪游戏_街头篮球大联盟版新道具技术相继推出

 
 

新浪游戏_街头篮球大联盟版新道具技术相继推出

 
 

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街头篮球新版别才能  
  令人红眼的夸耀技术  
  刚在韩服上推出的才能  
 
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